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Estrategias y Tacticas para Apostar en la Ruleta Imprimir E-Mail
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domingo, 30 de diciembre de 2007

Ese texto condensa las estrategias más utilizadas para apostar a la ruleta. Ese artículo describe también el dilema de demasiados jugadores que intentan transponer la ventaja de la casa.

A lo largo de los años, demasiados jugadores de juegos de ruleta han intentado ganar el juego utilizando dos o más variaciones de la estrategia Martingala. En la estrategia Martingala, el jugador dobla su apuesta después de cada pierda, para que su primera victoria pueda recuperar todas las pierdas anteriores, y aún proporcionar un lucro adicional que deberá ser igual al de la primera apuesta originalmente hecha ...


Ese texto condensa las estrategias más utilizadas para apostar a la ruleta. Ese artículo describe también el dilema de demasiados jugadores que intentan transponer la ventaja de la casa.

A lo largo de los años, demasiados jugadores de juegos de ruleta han intentado ganar el juego utilizando dos o más variaciones de la estrategia Martingala. En la estrategia Martingala, el jugador dobla su apuesta después de cada pierda, para que su primera victoria pueda recuperar todas las pierdas anteriores, y aún proporcionar un lucro adicional que deberá ser igual al de la primera apuesta originalmente hecha.

Este tipo de apuestas tiene demasiados fallos y, por eso, resulta en enormes pérdidas de dinero. La estrategia Fibonacci es otro tipo de apuesta donde se calculan las apuestas según la secuencia de Fibonacci. Eso no funciona de acuerdo con una progresión particular.

En realidad, no existe una estrategia para apostar en la ruleta que pruebe que es posible vencer estadísticamente la ventaja de los casinos. Andres Martinez escribió un libro sobre como disfrutar un método para apostar en la ruleta. El libro se llama 24/7 y fue publicado en Las Vegas. Para él, se trata también de una experiencia cuyo objetivo es lo de dividir la sesión de juego en unidades de treinta y cinco.

El jugador aposta en un determinado número por treinta y cinco vueltas consecutivas y, si ese número es alcanzado, el jugador gana el valor de su apuesta inicial. El jugador puede también jugar otra vuelta con el dinero del casino, aunque la probabilidad de ganar sea pequeña, (1 ? (37 / 38)35) * 100% = 60.68% en treinta y cinco vueltas.

Para las vueltas de la ruleta, se asume el doble cero de la ruleta americana, que consiste en treinta y ocho casas. También subsiste la idea equivocada de que los números verdes corresponden a los números de la casa, y apostar en esos números puede traer al jugador la ventaja de la casa. En realidad, la ventaja de la casa o del casino aviene de los números verdes.

Hubo varias tentativas realizadas por matemáticos e ingenieros para transponer la ventaja de la casa intentando prever el desempeño mecánico de la ruleta. Un de esos ingenieros fue Joseph Jagger que, en 1873, se dice que logró arruinar la banca en Monte Carlo. Su esquema consiste en prever en que número es más probable que la bola se quede. Un genio o científico de la computación, que contribuyó para la teoría de la información, que permitió crear el primer ordenador en 1961.

El ordenador es portátil y puede ahora precaver estafas. El ordenador ayuda los casinos a controlar y vigiar el desempeño de la ruleta, y a mantener el equilibrio e hila regularmente para que las vueltas de la ruleta sigan siendo aleatorias tanto cuanto posible. Es fácil decir que la ruleta es muy similar a las tragaperras.

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